斗地主是目前中国最流行的扑克牌游戏,三人博弈、规则简洁、节奏紧凑,却蕴含了极为丰富的策略空间。DoubleWin 版本保留了传统玩法中的叫分 / 抢地主 / 加倍 / 炸弹 / 王炸 / 春天 等核心机制,并支持可选的野牌模式(随机选一个等级作为万能牌)。
ℹ️ 快速一览
- 玩家人数:3 人固定
- 牌张:54 张(52 张普通牌 + 黑王 + 红王)
- 初始手牌:每人 17 张,另有 3 张底牌
- 角色:1 个地主 vs 2 个农民
- 胜负:率先出完手牌的一方获胜
- 收益:叫分 × 2抢 × 2炸弹数 × 2王炸数 × 春天 × 加倍
一、牌张与等级
1. 牌张
- 54 张标准扑克牌(红桃 / 黑桃 / 梅花 / 方块各 13 张 + 黑王 + 红王)
- 花色在斗地主中不参与比大小,只有等级起作用
2. 等级顺序(从小到大)
| 牌 | 等级 | 说明 |
|---|---|---|
| 3 | 3 | 最小 |
| 4 ~ 10 | 4 ~ 10 | 正常递增 |
| J / Q / K / A | 11 / 12 / 13 / 14 | 字母牌 |
| 2 | 15 | 大于 A |
| 黑王(小王) | 16 | 仅次于红王 |
| 红王(大王) | 17 | 最大 |
⚠️ 2 的特殊性
2 在斗地主里不参与顺子、连对、飞机。你有 A-2-3 也不能当顺子。这是最常见的新手错误之一。
二、游戏流程
1. 发牌
系统洗牌后依次发出:每人 17 张,最后剩 3 张作为底牌,暂不翻开。
2. 叫分(CALLING 阶段)
随机选择起叫人,顺时针依次叫分。每人可以叫:
- 0(不叫 / pass)
- 1 分
- 2 分
- 3 分(最高分,叫完立刻进入抢地主)
三轮后,叫最高分的玩家成为初始候选地主。若三人都不叫,系统重新洗牌重发(最多 3 次,第 3 次强制指定)。
3. 抢地主(GRABBING 阶段)
初始候选地主的下一位开始依次表态:抢 或 不抢。每被抢一次,最终倍率 ×2。最后一位选择"抢"的玩家获得地主身份。
4. 地主接底牌
确定地主后,3 张底牌公开并加入地主手中 —— 地主从此共有 20 张牌,两个农民各 17 张。
5. 加倍(DOUBLING 阶段)
地主优先表态,然后两位农民依次选择自己的加倍等级:
| 等级 | 倍数 | 含义 |
|---|---|---|
| 0 | ×1 | 不加倍 |
| 1 | ×2 | 普通加倍 |
| 2 | ×4 | 超级加倍(再加倍) |
两位农民的加倍互相独立,各自收益由自己的加倍等级决定。
6. 出牌(PLAYING 阶段)
- 地主首先出牌
- 下家必须出相同牌型且更大的牌,或选择 PASS
- 炸弹 / 王炸可以打断任何牌型
- 连续两人 PASS 后,由最后出牌的人重新自由出牌
7. 结算(SETTLING 阶段)
- 地主先出完 → 地主胜
- 任意一个农民先出完 → 两个农民都胜
三、完整牌型表
| 牌型 | 张数 | 最少长度 | 示例 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 单张 | 1 | — | 5 | 任意单牌 |
| 对子 | 2 | — | 7 7 | 两张等级相同 |
| 三张(三不带) | 3 | — | J J J | 三张同等级 |
| 三带一 | 4 | — | 8 8 8 + 3 | 三张 + 任意单牌 |
| 三带对 | 5 | — | K K K + 5 5 | 三张 + 任意对子 |
| 顺子 | 5+ | 至少 5 张 | 3-4-5-6-7 | 连续单张,不能含 2/王 |
| 连对 | 6+(3 对) | 至少 3 对 | 5-5-6-6-7-7 | 连续对子,不能含 2/王 |
| 飞机 | 6+(2 个三) | 至少 2 个 | 6-6-6-7-7-7 | 连续三张,不能含 2/王 |
| 飞机带单 | 8+ | 2 个三 + 等量单 | 8-8-8-9-9-9 + 3 + 5 | 每组三张配 1 张单 |
| 飞机带对 | 10+ | 2 个三 + 等量对 | 8-8-8-9-9-9 + 3-3 + 5-5 | 每组三张配 1 对 |
| 四带二(单) | 6 | — | Q Q Q Q + 3 + 5 | 四张 + 2 张不同单牌 |
| 四带二(对) | 8 | — | Q Q Q Q + 3-3 + 5-5 | 四张 + 2 对不同牌 |
| 炸弹 | 4 | — | A A A A | 四张同等级,可炸非炸非王炸 |
| 王炸(火箭) | 2 | — | 黑王 + 红王 | 最大牌型,无敌 |
💡 顺子的限制
- 顺子至少 5 张,最长 12 张(3 到 A)
- 连对至少 3 对(6 张),最多 12 对(24 张)
- 飞机至少 2 个三(6 张),最多 6 个三(18 张)
- 以上三种都不能含 2 或王
四、比大小规则
斗地主比大小优先级(从高到低):
- 王炸(火箭) > 一切
- 炸弹 > 所有非炸牌型;两个炸弹比"主牌等级"
- 非炸牌型必须同类型、同长度才能比较
⚠️ 典型误解
- 三带一不能比三不带 —— 类型不同
- 10 张顺子不能比 5 张顺子 —— 长度不同
- 但炸弹可以打掉任何非炸牌,这是打断节奏的关键
五、倍率与结算
1. 倍率公式
基础倍率 = 叫分 × 2抢次数 × 2炸弹数 × 2王炸数 × 春天系数
最终收益 = 房间底注 × 基础倍率 × 地主加倍系数 × 农民加倍系数
2. 举例
例 1:基础场 · 3 分叫 · 无加倍
- 底注 100,叫分 3,无抢、无炸、无春
- 基础倍率 = 3 × 1 × 1 × 1 × 1 = 3
- 收益 = 100 × 3 = 300
- 地主赢:地主 +600,每个农民 -300
例 2:1 分叫 · 抢了 1 次 · 打了 1 个炸弹 · 春天
- 基础倍率 = 1 × 2 × 2 × 1 × 2 = 8
- 收益 = 100 × 8 = 800
- 地主赢:地主 +1600,每个农民 -800
例 3:地主 +1 加倍 · 农民 A +1 · 农民 B 不加
- 基础收益 = 100 × 3 = 300
- 农民 A 支付 = 300 × 2(地主加倍)× 2(自己加倍)= 1200
- 农民 B 支付 = 300 × 2(地主加倍)× 1 = 600
- 地主总收益 = 1200 + 600 = 1800
六、春天 · 反春
| 场景 | 名称 | 倍率加成 | 触发条件 |
|---|---|---|---|
| 地主赢,两个农民都没出过任何牌 | 春天(Spring) | ×2 | 只有地主出过牌 |
| 农民赢,地主最多只出过 1 次牌 | 反春(Anti-Spring) | ×2 | 地主几乎没碰到机会 |
春天与反春不叠加(无论触发哪一个,都只额外 ×2)。
七、房间与底注
| 房间 | 底注 | 最低金额 | 最高金额 |
|---|---|---|---|
| 新手场 | 400 | 1,000 | 50,000 |
| 初级场 | 1,000 | 3,000 | 250,000 |
| 中级场 | 3,000 | 8,000 | 600,000 |
| 高级场 | 9,000 | 20,000 | 10,000,000 |
| 大师场 | 30,000 | 90,000 | 100,000,000 |
| 至尊场 | 80,000 | 540,000 | 无上限 |
八、策略建议
叫分 / 抢地主的决策
- 手中有王炸或双炸、或包含 A/2/王的主牌较多 → 值得叫 3
- 一个炸弹 + 若干 2 和王 → 叫 2 分较稳
- 散牌多、连对不成 → 直接 pass,给对手留坑
地主视角
- 先打顺子/连对清空散牌,留住炸弹和 2 做收尾
- 底牌如果有王或 2,节奏优势很大;如果底牌全散,考虑少出牌等农民先犯错
- 在农民 只剩 1~2 张时要坚决炸弹清台
农民视角
- 上家顶下家闷:上家多出大牌压地主,下家小心牵制
- 注意配合队友出牌:当队友牌少时主动让牌,让他先空手
- 记牌:大王、小王、2、A 的位置必须心中有数
记牌口诀
- 王牌 2 张 · 2 有 4 张 · A 有 4 张
- 出完了就消掉,脑中只记剩多少
- 对手 1 张了 → 所有手牌都必须能"过他"
- 记炸弹位置比记散牌更关键
九、游戏阶段一览
| 阶段 | 含义 | 超时 |
|---|---|---|
| WAITING | 等待玩家进入 | 10 秒 |
| DEALING | 发牌动画 | — |
| CALLING | 叫分阶段(3 轮) | 15 秒/次 |
| GRABBING | 抢地主阶段 | 10 秒/次 |
| DOUBLING | 加倍阶段 | 8 秒/次 |
| PLAYING | 出牌阶段 | 30 秒/次 |
| SETTLING | 结算中 | — |
| FINISHED | 游戏结束 | — |
出牌阶段超时 3 次会自动进入托管(autopilot)模式,由 AI 代为出牌直至本局结束。
常见问题 FAQ
Q1. 2 可以加入顺子吗?
不可以。在斗地主中,2 的等级虽然大于 A,但不参与顺子、连对和飞机。你有 A-2-3 不能当顺子,最高的顺子只能是 10-J-Q-K-A(5 张)。王牌(大小王)也同样不能加入顺子。
Q2. 王炸是最大的牌吗?
是的。王炸(红王 + 黑王)是斗地主中最大的牌型,可以打掉任何其他牌型,包括任意炸弹。没有任何牌可以压过王炸。
Q3. 炸弹可以打掉顺子吗?
可以。炸弹(4 张同等级)能打掉所有非炸牌型,包括顺子、连对、飞机等。但炸弹不能打掉王炸,也不能打掉更大等级的炸弹。
Q4. 三带一 vs 三不带,哪个大?
这两个不同牌型不能直接比较。三带一(4 张)和三不带(3 张)长度不同,必须同类型同长度才能比大小。想压对方必须出更大的三带一,或者用炸弹。
Q5. 春天和反春分别是什么?有什么加成?
春天:地主赢且两个农民都没出过任何牌(×2)。反春:农民赢且地主只出过不超过 1 次牌(×2)。两者不叠加——无论触发哪个都只额外 ×2。
Q6. 叫分越高收益越高吗?
是的。最终倍率公式里,叫分是一个乘数:基础倍率 = 叫分 × 2^抢次数 × 2^炸弹数 × 2^王炸数 × 春天系数。所以叫 3 分的基础收益是叫 1 分的 3 倍。但叫分高也意味着输了要赔更多。
Q7. 地主加倍和农民加倍怎么计算?
地主加倍会影响所有农民的支付额(×1/×2/×4)。两位农民的加倍互相独立,各自收益由自己的加倍等级决定。举例:地主 ×2、农民 A ×2、农民 B ×1,那么农民 A 支付是基础的 4 倍、农民 B 支付是基础的 2 倍。
Q8. 顺子最少几张?最多几张?
顺子最少 5 张、最多 12 张(3 到 A)。连对最少 3 对(6 张)、最多 12 对(24 张)。飞机最少 2 个连续三张(6 张)、最多 6 个连续三张(18 张)。三者都不能含 2 或王。