干瞪眼是一种 3 人扑克牌游戏,玩法核心是"大一点"规则:出牌时必须恰好比上家大 1 个等级(而不是斗地主的"只要更大就行")。这条看似简单的规则让牌局充满了算牌和卡位的策略。此外,三张同牌是"软炸"、四张是"硬炸"、黑红王组成"火箭"——炸弹可以无视大一点规则直接压制任何牌型。
快速一览 · 玩家人数:3 人 · 牌张:54 张(标准扑克 52 + 黑王 + 红王) · 初始手牌:庄家 6 张,其余各 5 张 · 抽牌堆:38 张(两人不出后轮流摸牌) · 核心规则:大一点——出牌恰好比上家高 1 等级 · 王牌:赖子(单个做百搭,两个组火箭)
一、牌张与等级
1. 54 张牌
标准扑克 52 张 + 黑王(小王)+ 红王(大王)= 54 张。花色在干瞪眼中不影响大小。
2. 等级排序(从小到大)
| 牌 | 等级 | 说明 |
|---|---|---|
| 3 | 3 | 最小 |
| 4 ~ 10 | 4 ~ 10 | 正常递增 |
| J / Q / K / A | 11 / 12 / 13 / 14 | |
| 2 | 16 | 特殊:可以跳级压任何单牌 |
| 黑王 | 20 | 赖子(百搭) |
| 红王 | 21 | 赖子(百搭) |
重要:2 的等级是 16(不是 15),和斗地主不同。2 可以跳级压制任何单张(不受大一点限制),但 2 不能压 2。
二、发牌与摸牌
发牌
- 庄家:6 张
- 其他两人:各 5 张
- 抽牌堆:38 张
摸牌时机
当一轮中有 2 人连续不出(pass),本轮结束,然后每人从抽牌堆摸 1 张牌,由上一轮出牌者开始新一轮。
初始手牌少但不断摸牌 —— 干瞪眼的手牌会越来越多,这和斗地主完全不同。
三、核心规则——大一点
什么是大一点
当桌面上有出牌时,你打的牌必须恰好比前一个高 1 个等级,不能跳级。
| 场上 | 你能出的 | 你不能出的 |
|---|---|---|
| 单 4 | 单 5 | 单 6(跳级) |
| 对 7 | 对 8 | 对 9(跳级) |
| 顺子 3-4-5 | 顺子 4-5-6 | 顺子 5-6-7(跳级) |
例外情况
- 炸弹(三张 / 四张 / 火箭):可以无视大一点规则,直接压任何牌
- 2(等级 16):单个 2 可以跳级压任何单牌
- 火箭(黑王 + 红王):压一切
四、完整牌型表
| 牌型 | 张数 | 说明 |
|---|---|---|
| 单张 | 1 | 任意单牌 |
| 对子 | 2 | 两张同等级 |
| 顺子 | 3~12 | 连续 3 张以上(3-A,不能含 2 和王) |
| 对顺 | 4+(2 对起) | 连续的对子(不能含 2 和王) |
| 三张(软炸) | 3 | 三张同等级 · 倍数 ×2 |
| 四张(硬炸) | 4 | 四张同等级 · 倍数 ×4 |
| 火箭 | 2 | 黑王 + 红王 · 倍数 ×8 · 最大 |
五、压制层级
火箭(×8) > 四张/硬炸(×4) > 三张/软炸(×2) > 普通牌型(×1)
- 火箭可以压一切(无敌)
- 硬炸可以压软炸和所有普通牌型
- 软炸可以压所有普通牌型
- 同级炸弹之间也要遵守"大一点"规则(恰好高 1 级)
- 不同类型的普通牌不能互相压(单牌不能压对子,对子不能压顺子)
六、王牌 / 赖子
两个王 = 火箭
黑王 + 红王组合 = 火箭,最强出牌,压一切,×8 倍数。
单个王 = 百搭
单个王可以代替任意等级的牌与其他手牌组合:
- 王 + 5 = 对 5(或对任意)
- 王 + 5 + 6 = 顺子 4-5-6、5-6-7 等
- 系统自动选择最优替换
王牌出牌限制
单个王不能单独出,除非:
- 你手中只剩 1 张牌(就是这个王)
- 且抽牌堆已经空了
- 此时可以作为最后一张单出
七、不出(Pass)规则
- 有人出牌时:你可以选择"不出"(pass)
- 你是首出(新轮开始):必须出,不能 pass
- 两人连续 pass:本轮结束,出牌者赢得这轮
- 轮结束后:每人从抽牌堆摸 1 张,出牌者开启新一轮
八、结算规则
获胜条件
第一个把手中所有牌出完的玩家获胜。
结算公式
每个输家赔付 = 底注 × 剩余卡牌数 × 总倍数 × 春倍数
总倍数
所有炸弹倍数相乘(不是相加):
| 场景 | 总倍数 |
|---|---|
| 无炸弹 | ×1 |
| 1 个软炸(×2) | ×2 |
| 1 个硬炸(×4) | ×4 |
| 1 个火箭(×8) | ×8 |
| 软炸 + 硬炸 | 2 × 4 = ×8 |
| 火箭 + 软炸 | 8 × 2 = ×16 |
春(Spring)
定义:输家整局没有出过任何一张牌 → 春 → 赔付额外 ×2。 每个输家独立判定:可能一个春一个不春。
举例
例 1:无炸,无春
- 底注 400,输家 A 剩 3 张,输家 B 剩 5 张
- A 赔:400 × 3 × 1 × 1 = 1,200
- B 赔:400 × 5 × 1 × 1 = 2,000
- 赢家收:3,200
例 2:1 个软炸 + A 是春
- 底注 400,总倍数 2
- A 赔:400 × 3 × 2 × 2 = 4,800
- B 赔:400 × 5 × 2 × 1 = 4,000
- 赢家收:8,800
例 3:软炸 + 硬炸(倍数乘法 2×4=8)
- 底注 400
- A 赔:400 × 2 × 8 × 1 = 6,400
- B 赔:400 × 4 × 8 × 1 = 12,800
- 赢家收:19,200
九、房间与底注
| 房间 | 底注 | 最低金额 | 最高金额 |
|---|---|---|---|
| 新手场 | 400 | 1,000 | 50,000 |
| 初级场 | 1,000 | 3,000 | 250,000 |
| 中级场 | 3,000 | 8,000 | 600,000 |
| 高级场 | 9,000 | 20,000 | 10,000,000 |
| 大师场 | 30,000 | 90,000 | 100,000,000 |
| 至尊场 | 80,000 | 540,000 | 无上限 |
十、策略建议
"大一点"的思维方式
和斗地主最大的不同:你不能跳级。所以你需要:
- 记住场上出的等级,准确卡位(场上 7,你只能出 8)
- 保留"卡位牌":如果你有 5、6、8 但没有 7,那 8 可能永远出不了(除非新轮)
- "2"是唯一的跳级万能牌(单出时),适当保留
王牌的使用
- 不要轻易拆火箭:火箭 ×8 是最大的倍数加成
- 百搭配对:王可以和任何牌配对形成对子、顺子,非常灵活
- 最后一张出王:如果手中只剩王且牌堆空了,可以单出
炸弹的时机
- 软炸(三张 ×2):适合中场打断对手节奏
- 硬炸(四张 ×4):适合关键时刻压软炸或清场
- 注意倍数乘法:每多用一个炸弹,输赢金额指数增长
摸牌策略
- 两人不出 → 每人摸 1 张 → 手牌越来越多
- 主动 pass 让轮结束摸牌,有时是好策略(特别是手牌差的时候)
- 但摸牌也给对手加牌——双刃剑
记牌
- 54 张牌中只有 4 张同等级 → 记每个等级出了几张比斗地主简单
- 重点记 2、王、A 的位置
- 对手剩 1~2 张时要果断出炸弹清台