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红中麻将完全规则

四川血战 + 4 张红中赖子 · 定缺 · 换三张 · 瞬胡 · 杀鬼

更新于 2026-04-10·阅读约 10 分钟·进入游戏 →

红中麻将(四川/川南玩法)是在传统血战到底基础上加入 4 张红中作赖子 的变种,既保留了四川麻将快节奏、硬番型的特点,又因为赖子牌的引入让牌型组合更丰富、胡牌几率更高,是现在最流行的麻将玩法之一。

快速一览 · 玩家人数:4 人固定 · 牌张:112 张(万 / 条 / 筒 三色 108 张 + 4 张红中) · 是否吃牌:不能吃,只能碰、杠、胡 · 特殊规则:定缺、换三张、红中赖子、血战多赢家 · 结算:底分 × 2 的总番数次方 · 独有番型:杀鬼(胡牌时手中无红中,+1 番)

一、牌张与术语

1. 使用的牌

和血战到底的最大区别就是多了 4 张红中

花色 牌型 数量 小计
1 ~ 9 4 张 36 张
1 ~ 9 4 张 36 张
1 ~ 9 4 张 36 张
红中 独立 4 张 4 张
总计 112 张

2. 红中(赖子)术语

  • 赖子:可以代替任意花色任意点数的万能牌,用于组成顺子、刻子或对子
  • 软胡:胡牌时手牌中含有红中
  • 硬胡:胡牌时手牌中完全不含红中(额外计 杀鬼 1 番)

二、游戏流程

1. 发牌与庄家

  • 系统使用 VRF + 可证实公平算法确定庄家位置
  • 庄家 14 张,其余三家各 13 张
  • 剩余 72 张构成牌墙(比血战到底多 4 张)

2. 换三张(强制)

和血战到底相同:所有玩家同时选 3 张同花色牌给下家。 但有一个重要限制:红中不能参与换三张。只能用万/条/筒的牌来交换。

3. 定缺(强制)

从万、条、筒三门中选一门作为缺门。整局不能用缺门的牌胡牌。 注意:红中不属于任何花色,不受定缺影响,任何时候都能用。

4. 摸打循环

轮流摸打牌,其他玩家对你打出的牌可以进行 碰 / 杠 / 胡 的反应。 优先级:胡 > 杠 > 碰 > 下家摸牌。

5. 胡牌

标准结构:4 组面子 + 1 对将牌(14 张)。 面子可以是顺子、刻子、杠子;将牌是一对。

红中可以代替任何牌组成上述结构。特殊胡法 七对(14 张全是 7 个对子)同样适用,且不能有碰杠。

6. 瞬胜规则 ⚡

摸到第 4 张红中时自动瞬胡(天胡/地胡 8 番),游戏立即结束。这是红中麻将独有的极端运气场面。

7. 血战到底

和四川血战到底一样,任何人胡牌后游戏不结束,其他玩家继续摸打,直到:

  • 已有 3 个玩家胡牌
  • 牌墙摸完无人胡牌(流局,进入查叫/花猪结算)

三、碰 · 杠 · 吃

碰(Pong)

别人打出的牌 + 你手中 2 张相同的牌 → 碰。不能碰缺门牌,也不能碰红中(因为红中是赖子,需要保留灵活性)。

杠(Kong)—— 三种类型

类型 条件 付费
明杠 别人打出 + 你手中 3 张 出牌者付 2 × 底分
暗杠 自己摸齐 4 张相同牌 其他 3 人各付 2 × 底分
补杠 已碰 + 再摸到第 4 张 其他 3 人各付 1 × 底分

杠之后抓补牌,补牌胡 = 杠上开花(+1 番)。

吃(Chi)—— 不允许

和血战到底一样,红中麻将不支持吃牌

四、番型总表

番型 番数 说明
天胡 / 地胡 8 番 庄家/闲家第一次摸牌即胡,或摸到第 4 张红中
龙七对 4 番 七对 + 至少 1 个四归一(4 张相同的牌)
暗七对 3 番 七对全部暗手,无任何副露
七对 2 番 14 张构成 7 个对子(含碰则不算)
清一色 2 番 所有牌(含碰杠)是同一门花色,红中可计入
对对胡 1 番 全是刻子 + 1 对,无顺子
断幺九 1 番 点数全在 2-8,无 1 无 9
幺九 1 番 所有牌都是 1 或 9
金钩钓 1 番 手中只剩 1 对将牌,其他全碰杠
自摸 1 番 自己摸牌胡
杠上花 1 番 杠后补牌胡
海底捞月 1 番 牌墙最后一张自摸胡
杀鬼 1 番 胡牌时手中无红中(硬胡专属)
每个 +1 番 每有 4 张同牌(杠、碰+胡同牌、手中暗四)

最终收益 = 底分 × 2 的总番数次方。 例如 3 番 = 8 × 底分,4 番 = 16 × 底分。

五、结算规则

自摸胡:胜者从所有活跃未胡玩家处各收一份 (底分 × 2^番数)。 点炮胡:胜者只从出牌者收一份。 流局查叫:听牌方收非听方;花猪额外支付。 杠牌结算:按上表即时结算。

六、房间与底分

房间 底分 最低入场 最高入场
初级场 400 2,000 100,000
平民场 1,000 5,000 300,000
官甲场 3,000 20,000 无上限
土豪场 9,000 50,000 无上限
富商场 30,000 150,000 无上限
尊爵场 80,000 400,000 无上限

七、策略建议

红中的使用哲学

红中是本玩法的灵魂,什么时候留、什么时候打出去决定胜负:

  • 留红中做大番:如果手牌快成清一色或龙七对,红中留着能把残缺的结构补上,多 1 张红中可能让番数翻倍
  • 打出红中做硬胡:如果已经有稳定的胡牌结构,主动打掉 1 张红中可以多得「杀鬼」1 番(别人胡硬胡你不会点炮,因为红中不能被碰)
  • 绝不打第 4 张红中:留着摸到第 4 张就瞬胡 8 番

清一色 + 对对胡 + 杀鬼

理论最优组合:清一色(2)+ 对对胡(1)+ 杀鬼(1)= 4 番,收益是底分的 16 倍。 如果再加自摸和根,很容易飙到 6-7 番(64-128 × 底分)。

防守要点

  • 观察对手手牌数量——红中麻将因为有赖子,听牌速度比血战快
  • 别人有明显"留红中"迹象(如只碰不杠)时,宁可打安全牌
  • 看到别人摸到第 3 张红中就要警惕,他下一张可能就是瞬胡

八、与血战到底的对比

特性 血战到底 红中麻将
总牌数 108 112(+4 红中)
赖子 4 张红中
瞬胡 摸到第 4 张红中即胡
杀鬼番型 +1 番(硬胡)
其他规则 相同 相同

一句话总结:红中麻将 = 血战到底 + 赖子 + 杀鬼 + 瞬胡。学过血战就能立刻上手红中,只需多记一条"红中可以当万能牌"。

常见问题 FAQ

Q1. 红中可以当什么牌用?
红中是万能赖子,可以代替任意花色、任意点数的牌,组成顺子、刻子或对子。不管你缺的是 1 万、5 条还是 9 筒,红中都能顶。
Q2. 什么是「杀鬼」?
杀鬼 = 胡牌时手中完全没有红中(即硬胡),额外 +1 番。这个番鼓励高手玩家尝试硬胡——虽然多 1 张红中能让牌型更容易成立,但放弃红中可以多 1 番收益。
Q3. 摸到 4 张红中真的会瞬胡吗?
会。如果你一局内摸到 4 张红中,系统会立即判定为天胡(庄家)或地胡(闲家),直接 8 番结束游戏。这是红中麻将最激动人心的场面之一,虽然概率极低。
Q4. 红中能被碰吗?
不能。红中作为赖子,不参与碰牌——即使别人打出红中你手上有 2 张,也不能碰。这是为了保留红中的灵活性。
Q5. 红中能参与换三张吗?
不能。换三张时必须选万/条/筒三门中的一门的 3 张牌交换,红中不能作为交换牌。
Q6. 红中受定缺影响吗?
不受。定缺只限制万、条、筒三个花色,红中是独立的赖子,任何时候都可以保留和使用。定了缺还拿着缺门的牌会花猪,但红中不会导致花猪。
Q7. 红中参与组顺子的话算清一色吗?
算。红中可以代替任何花色的牌组顺子,这种情况下红中被视为它所代替的那门花色。所以你用 1万 + 红中 + 3万 组成顺子时,红中算万牌,清一色仍然成立。
Q8. 红中麻将的最高番能到多少?
天胡/地胡是 8 番封顶直接结束。其他番型可以叠加,没有明确上限。常见高番组合:清一色(2)+ 龙七对(4)+ 杀鬼(1)+ 自摸(1)= 8 番,收益是底分的 256 倍。