红中麻将(四川/川南玩法)是在传统血战到底基础上加入 4 张红中作赖子 的变种,既保留了四川麻将快节奏、硬番型的特点,又因为赖子牌的引入让牌型组合更丰富、胡牌几率更高,是现在最流行的麻将玩法之一。
快速一览 · 玩家人数:4 人固定 · 牌张:112 张(万 / 条 / 筒 三色 108 张 + 4 张红中) · 是否吃牌:不能吃,只能碰、杠、胡 · 特殊规则:定缺、换三张、红中赖子、血战多赢家 · 结算:底分 × 2 的总番数次方 · 独有番型:杀鬼(胡牌时手中无红中,+1 番)
一、牌张与术语
1. 使用的牌
和血战到底的最大区别就是多了 4 张红中:
| 花色 | 牌型 | 数量 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 万 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 条 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 筒 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 红中 | 独立 | 4 张 | 4 张 |
| 总计 | 112 张 |
2. 红中(赖子)术语
- 赖子:可以代替任意花色任意点数的万能牌,用于组成顺子、刻子或对子
- 软胡:胡牌时手牌中含有红中
- 硬胡:胡牌时手牌中完全不含红中(额外计 杀鬼 1 番)
二、游戏流程
1. 发牌与庄家
- 系统使用 VRF + 可证实公平算法确定庄家位置
- 庄家 14 张,其余三家各 13 张
- 剩余 72 张构成牌墙(比血战到底多 4 张)
2. 换三张(强制)
和血战到底相同:所有玩家同时选 3 张同花色牌给下家。 但有一个重要限制:红中不能参与换三张。只能用万/条/筒的牌来交换。
3. 定缺(强制)
从万、条、筒三门中选一门作为缺门。整局不能用缺门的牌胡牌。 注意:红中不属于任何花色,不受定缺影响,任何时候都能用。
4. 摸打循环
轮流摸打牌,其他玩家对你打出的牌可以进行 碰 / 杠 / 胡 的反应。 优先级:胡 > 杠 > 碰 > 下家摸牌。
5. 胡牌
标准结构:4 组面子 + 1 对将牌(14 张)。 面子可以是顺子、刻子、杠子;将牌是一对。
红中可以代替任何牌组成上述结构。特殊胡法 七对(14 张全是 7 个对子)同样适用,且不能有碰杠。
6. 瞬胜规则 ⚡
摸到第 4 张红中时自动瞬胡(天胡/地胡 8 番),游戏立即结束。这是红中麻将独有的极端运气场面。
7. 血战到底
和四川血战到底一样,任何人胡牌后游戏不结束,其他玩家继续摸打,直到:
- 已有 3 个玩家胡牌
- 牌墙摸完无人胡牌(流局,进入查叫/花猪结算)
三、碰 · 杠 · 吃
碰(Pong)
别人打出的牌 + 你手中 2 张相同的牌 → 碰。不能碰缺门牌,也不能碰红中(因为红中是赖子,需要保留灵活性)。
杠(Kong)—— 三种类型
| 类型 | 条件 | 付费 |
|---|---|---|
| 明杠 | 别人打出 + 你手中 3 张 | 出牌者付 2 × 底分 |
| 暗杠 | 自己摸齐 4 张相同牌 | 其他 3 人各付 2 × 底分 |
| 补杠 | 已碰 + 再摸到第 4 张 | 其他 3 人各付 1 × 底分 |
杠之后抓补牌,补牌胡 = 杠上开花(+1 番)。
吃(Chi)—— 不允许
和血战到底一样,红中麻将不支持吃牌。
四、番型总表
| 番型 | 番数 | 说明 |
|---|---|---|
| 天胡 / 地胡 | 8 番 | 庄家/闲家第一次摸牌即胡,或摸到第 4 张红中 |
| 龙七对 | 4 番 | 七对 + 至少 1 个四归一(4 张相同的牌) |
| 暗七对 | 3 番 | 七对全部暗手,无任何副露 |
| 七对 | 2 番 | 14 张构成 7 个对子(含碰则不算) |
| 清一色 | 2 番 | 所有牌(含碰杠)是同一门花色,红中可计入 |
| 对对胡 | 1 番 | 全是刻子 + 1 对,无顺子 |
| 断幺九 | 1 番 | 点数全在 2-8,无 1 无 9 |
| 幺九 | 1 番 | 所有牌都是 1 或 9 |
| 金钩钓 | 1 番 | 手中只剩 1 对将牌,其他全碰杠 |
| 自摸 | 1 番 | 自己摸牌胡 |
| 杠上花 | 1 番 | 杠后补牌胡 |
| 海底捞月 | 1 番 | 牌墙最后一张自摸胡 |
| 杀鬼 | 1 番 | 胡牌时手中无红中(硬胡专属) |
| 根 | 每个 +1 番 | 每有 4 张同牌(杠、碰+胡同牌、手中暗四) |
最终收益 = 底分 × 2 的总番数次方。 例如 3 番 = 8 × 底分,4 番 = 16 × 底分。
五、结算规则
自摸胡:胜者从所有活跃未胡玩家处各收一份 (底分 × 2^番数)。 点炮胡:胜者只从出牌者收一份。 流局查叫:听牌方收非听方;花猪额外支付。 杠牌结算:按上表即时结算。
六、房间与底分
| 房间 | 底分 | 最低入场 | 最高入场 |
|---|---|---|---|
| 初级场 | 400 | 2,000 | 100,000 |
| 平民场 | 1,000 | 5,000 | 300,000 |
| 官甲场 | 3,000 | 20,000 | 无上限 |
| 土豪场 | 9,000 | 50,000 | 无上限 |
| 富商场 | 30,000 | 150,000 | 无上限 |
| 尊爵场 | 80,000 | 400,000 | 无上限 |
七、策略建议
红中的使用哲学
红中是本玩法的灵魂,什么时候留、什么时候打出去决定胜负:
- 留红中做大番:如果手牌快成清一色或龙七对,红中留着能把残缺的结构补上,多 1 张红中可能让番数翻倍
- 打出红中做硬胡:如果已经有稳定的胡牌结构,主动打掉 1 张红中可以多得「杀鬼」1 番(别人胡硬胡你不会点炮,因为红中不能被碰)
- 绝不打第 4 张红中:留着摸到第 4 张就瞬胡 8 番
清一色 + 对对胡 + 杀鬼
理论最优组合:清一色(2)+ 对对胡(1)+ 杀鬼(1)= 4 番,收益是底分的 16 倍。 如果再加自摸和根,很容易飙到 6-7 番(64-128 × 底分)。
防守要点
- 观察对手手牌数量——红中麻将因为有赖子,听牌速度比血战快
- 别人有明显"留红中"迹象(如只碰不杠)时,宁可打安全牌
- 看到别人摸到第 3 张红中就要警惕,他下一张可能就是瞬胡
八、与血战到底的对比
| 特性 | 血战到底 | 红中麻将 |
|---|---|---|
| 总牌数 | 108 | 112(+4 红中) |
| 赖子 | 无 | 4 张红中 |
| 瞬胡 | 无 | 摸到第 4 张红中即胡 |
| 杀鬼番型 | 无 | +1 番(硬胡) |
| 其他规则 | 相同 | 相同 |
一句话总结:红中麻将 = 血战到底 + 赖子 + 杀鬼 + 瞬胡。学过血战就能立刻上手红中,只需多记一条"红中可以当万能牌"。