卡五星是流行于湖北地区的三人麻将玩法。它的核心特色是:只用 84 张牌(条、筒、中发白,去掉了万),3 人对战,不能吃牌,并加入了两个独特机制——凉倒(公开宣告听牌,胡牌翻倍)和埋马(自摸胡牌后翻底牌作为额外彩头)。"卡五星"的名字来源于 5 必须卡在顺子中间(即 4-5-6 顺子中 5 为胡牌的那张)能多得 2 倍加成。
快速一览 · 玩家人数:3 人(不是 4 人) · 牌张:84 张(条 36 + 筒 36 + 中发白 12,无万) · 是否吃牌:不能吃 · 核心机制:凉倒(公开听牌 ×2)、埋马(自摸翻底牌)、卡五星(5 卡顺子中间 ×2)、漂投注 · 结算:底分 × 番数 × 翻倍
一、牌张与术语
1. 使用的牌(84 张)
卡五星没有万,这是它和所有其他麻将变种的最大区别:
| 花色 | 牌型 | 数量 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 条 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 筒 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 中发白 | 3 种 | 4 张 | 12 张 |
| 总计 | 84 张 |
2. 术语
- 凉倒:听牌时公开宣告"我听什么牌",胡牌时获得 ×2 翻倍
- 埋马:自摸胡牌后,从牌墙底部摸一张,牌面的数字 × 底分分给所有输家
- 卡五星:胡牌时胡的是 5 条或 5 筒,且 5 位于某个 4-5-6 顺子的中间,额外 ×2
- 漂:开局前每人选 0/1/2 作为投注倍数
- 杠链:连续杠时倍数翻倍(2^n)
二、游戏流程
阶段顺序
WAITING → CHOOSING_PIAO → DEALING → PLAYING → ROUND_END
1. 漂投注
游戏开始前每位玩家选择漂分(0/1/2)。漂越大赢牌收益越大,输牌也赔更多。
2. 发牌
庄家 14 张,其余 2 人各 13 张。总入场费 = 底分 × 3(每位玩家)。
3. 摸打与动作
- 不能吃 ❌
- 碰(pong)、杠(kong:明杠/暗杠/补杠)、胡(win)
- 任何玩家可以在自己的回合宣告凉倒(公开听牌)
4. 凉倒机制(Liang Dao)⭐
凉倒是卡五星最有特色的机制:
- 玩家听牌时可以主动宣告"凉倒"
- 系统会公开显示该玩家听的所有牌及其剩余数量
- 其他玩家可以看到凉倒者的听牌信息(策略性公开)
- 凉倒后胡牌时番数 × 2 倍奖励(liangDaoBonus = 2)
5. 胡牌与埋马
胡牌
标准胡法:4 组面子 + 1 对将牌 = 14 张。
埋马(Mai Ma)——自摸专属
当你自摸胡牌后,从牌墙底部翻一张牌,根据牌面计算"马分":
| 翻到的牌 | 马分 |
|---|---|
| 1 条 ~ 9 条 | 对应的 1 ~ 9 |
| 1 筒 ~ 9 筒 | 对应的 1 ~ 9 |
| 中、发、白 | 固定 10 |
埋马分 = 马分 × 底分,由所有输家平摊支付。
举例:底分 1000,你自摸胡了,翻底牌摸到 5 筒,马分 5,每个输家额外付 5000。
三、碰 · 杠 · 吃
碰 / 杠(同其他麻将)
- 碰:别人打出的牌 + 你手中 2 张相同牌
- 明杠:别人打出 + 你手中 3 张 → 出牌者付 2 × 底分
- 暗杠:自己摸齐 4 张 → 其他 2 人各付 2 × 底分
- 补杠:已碰 + 再摸第 4 张 → 其他 2 人各付 1 × 底分
杠链倍数 ⭐
卡五星独有:连续杠牌时倍数翻倍。
- 第 1 个杠:×1
- 第 2 个杠:×2
- 第 3 个杠:×4
- 第 n 个杠:×2^(n-1)
吃(Chi)—— 不允许
卡五星严格不允许吃牌。
四、完整番型表
七对系列(互斥,取最高)
| 番型 | 花值 | 说明 |
|---|---|---|
| 三豪华七对 | 64 | 七对 + 至少 3 个四归一 |
| 双龙七对 | 32 | 七对 + 至少 2 个四归一 |
| 三元七对 | 16 | 由中、发、白各 1 对组成的七对 |
| 龙七对 | 8 | 七对 + 至少 1 个四归一 |
| 七对 | 4 | 标准七对(14 张构成 7 对) |
标准番型
| 番型 | 花值 | 说明 |
|---|---|---|
| 大三元 | 8 | 中、发、白 各 1 组刻子(或杠) |
| 小三元 | 4 | 中、发、白 其中 2 组成刻子 + 1 组成对 |
| 清一色 | 4 | 全同一花色(条或筒,不能是字牌) |
| 碰碰胡 | 2 | 全刻子 + 1 对,无顺子 |
| 手抓一 | 4 | 初始手牌形成胡牌 |
| 四归一(暗) | 4 | 手中 3 张相同牌 + 自摸第 4 张 |
| 四归一(明) | 2 | 已碰 + 自摸第 4 张 |
| 屁胡 | 1 | 基础胡牌,无特殊番型 |
事件番(可叠加)
| 事件 | 花值 | 说明 |
|---|---|---|
| 卡五星 ⭐ | 2 | 胡的是 5 条或 5 筒,且 5 位于某个 4-5-6 顺子的中间 |
| 抢杠胡 | 2 | 别人补杠时你抢胡 |
| 杠上开花 | 2 | 杠后补牌自摸胡 |
| 杠上炮 | 2 | 杠后打出的牌被胡 |
| 海底捞 | 2 | 牌墙最后一张自摸胡 |
| 海底炮 | 2 | 牌墙最后一张被点炮胡 |
房间番上限
| 房间 | 番上限 |
|---|---|
| 初级场 / 平民场 | 32 番 |
| 官甲场 / 土豪场 | 64 番 |
| 富商场 / 尊爵场 | 128 番 |
五、结算公式
最终得分 = (番数倍数 × 底分 + (赢家漂 + 付款人漂) × 底分 + 埋马分) × 凉倒倍数
分解
- 番数基础分 = 番数 × 底分
- 漂分 = (赢家漂 + 付款人漂) × 底分
- 埋马分(仅自摸时)= 马分 × 底分
- 凉倒倍数(如果凉倒了)= ×2
3 人结算
- 自摸:其他 2 人各付一份
- 点炮:只有放炮者付
六、房间与底分
| 房间 | 底分 | 最低入场 | 最高入场 | 番上限 |
|---|---|---|---|---|
| 初级场 | 400 | 2,000 | 100,000 | 32 |
| 平民场 | 1,000 | 5,000 | 300,000 | 32 |
| 官甲场 | 3,000 | 20,000 | 无上限 | 64 |
| 土豪场 | 9,000 | 50,000 | 无上限 | 64 |
| 富商场 | 30,000 | 150,000 | 无上限 | 128 |
| 尊爵场 | 80,000 | 400,000 | 无上限 | 128 |
七、策略建议
凉倒的时机
凉倒是把双刃剑:
- 好处:胡牌时额外 ×2 倍
- 坏处:所有对手都知道你听什么牌,会优先打安全牌防你
- 适合凉倒的情况:听牌面很宽(3 种以上),或已经锁了大牌型(清一色、龙七对)
- 不适合凉倒的情况:只听一张牌,或听的牌剩余数量少
5 条/5 筒的特殊地位
因为"卡五星"本身就是 2 番加成,所以 5 条和 5 筒在手中的战略价值远高于其他数字:
- 听 5 时尽量让 4、6 先成形
- 用 5 作为顺子中间牌胡 = 多 2 倍
- 同理,持有 4/6 也要注意 —— 别随便打出去让对方卡五星
埋马的期望收益
埋马是纯运气,但平均期望值是 (1+2+...+9)/9 = 5 + 字牌 10 的加权 ≈ 5.5 × 底分 per 输家。 自摸本身就值得追求,埋马是锦上添花。
不能吃的影响
- 顺子全靠自摸,做对对胡和七对的性价比大增
- 大三元、龙七对都是广受欢迎的目标
3 人游戏的位置优势
3 人麻将每个人 "上家"、"下家" 的概念简化:
- 打出的牌对右手边玩家的摸牌影响最直接
- 看对手弃牌更重要,因为只有 2 个对手要防
杠链的爆发力
卡五星独有的杠链倍数机制让连续杠成为 高收益陷阱:
- 连续 2 个杠 = ×2,3 个杠 = ×4
- 配合凉倒和卡五星,收益可能爆到底分的几十倍
八、与其他变种对比
| 特性 | 卡五星 | 四川血战 | 推倒胡 |
|---|---|---|---|
| 玩家数 | 3 人 | 4 人 | 4 人 |
| 总牌数 | 84(无万) | 108 | 136 |
| 吃牌 | ❌ | ❌ | ✅ |
| 字牌 | ✅(中发白) | ❌ | ✅(全) |
| 漂投注 | ✅(0/1/2) | ❌ | ✅(0/1/3/5) |
| 凉倒 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 埋马 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 卡五星加成 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 杠链倍数 | ✅ | ❌ | ❌ |
| 番上限 | 32~128 | 无 | 无 |
一句话总结:卡五星 = 3 人简化麻将 + 凉倒/埋马/卡五星三大彩头。节奏极快,收益爆发力强,是湖北地区麻将厅的常客玩法。