血流成河(简称 血流)是四川麻将中节奏最快、结算最复杂的变种。它在血战到底的基础上加入了两个核心差异:一炮多响(一张弃牌可以同时被多个玩家胡)和连胡(同一个玩家在一局内可以胡多次)。对高级玩家而言,血流的收益爆发力和博弈深度都超越传统血战。
快速一览 · 玩家人数:4 人固定 · 牌张:108 张(万 / 条 / 筒 三色,无红中) · 是否吃牌:不能吃,只能碰、杠、胡 · 核心差异:一炮多响、同一玩家可连胡、过水不胡 · 结算:底分 × 2 的总番数次方
一、牌张与术语
1. 使用的牌
血流成河使用和血战到底完全相同的 108 张牌(没有红中):
| 花色 | 牌型 | 数量 | 小计 |
|---|---|---|---|
| 万 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 条 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 筒 | 1 ~ 9 | 4 张 | 36 张 |
| 总计 | 108 张 |
2. 血流专有术语
- 一炮多响:一张弃牌可以同时被多个玩家胡,每个胡的玩家都单独收到结算
- 连胡:同一个玩家在一局内可以胡牌多次。第一次胡牌后游戏不结束,这位玩家的手牌锁定在 14 张,之后可以继续等胡更多的牌
- 过水不胡:若你对某张牌选择了「过」,本局内就不能再胡这种牌型(哪怕后面又出现)
- 听牌列表:首胡后系统为玩家保存「tingAfterWin」列表,用于之后连胡判断
二、游戏流程
1. 发牌
和血战到底相同:庄家 14 张,闲家各 13 张,牌墙剩余 68 张。
2. 换三张(强制)
所有玩家同时选 3 张同花色牌交给下家,方向由系统随机(顺时针 / 逆时针 / 对家)。
3. 定缺(强制)
从万、条、筒中选一门作为缺门。不能用缺门的牌胡牌;流局时手中有缺门牌 = 花猪,要赔钱。
4. 摸打循环
轮流摸打,可以碰、杠、胡(不能吃)。
5. 胡牌(血流核心)
一炮多响
这是血流最刺激的机制:一个玩家打出的牌,如果同时被 2 或 3 个玩家听到,所有听到的玩家可以一起胡。
- 每个胡的玩家单独结算(按各自番数)
- 点炮者同时给所有胡的玩家赔钱
- 游戏仍然继续(除非活跃玩家不足 2 人)
连胡
- 玩家第一次胡牌后不退出游戏
- 系统锁定该玩家的手牌(14 张不变)
- 记录其「胡后听牌列表 tingAfterWin」
- 该玩家继续按轮次摸牌、打牌,之后若摸到或被别人打出听的牌可以再次胡
- 多次胡可以叠加结算——理论上一局最多胡 3~4 次
过水不胡
如果你选择「过」(放弃胡某张牌),则本局内同样的牌型你不能再胡。 例如:有人打了 5 万你没胡,之后 5 万再出现你也不能胡了。这条规则防止玩家策略性"挑着胡"。
6. 牌墙摸完
血流的游戏终止条件:
- 牌墙摸完,或
- 活跃玩家(未胡或胡后仍在场)少于 2 人
注意:和血战到底不同,血流不会在有人胡牌时就停止。
三、碰 · 杠 · 吃
碰 / 杠
和血战到底相同:
- 碰:别人打出的牌 + 你手中 2 张 → 碰(不能碰缺门牌)
- 明杠:别人打出 + 你手中 3 张 → 杠,出牌者付 2 × 底分
- 暗杠:自己摸齐 4 张 → 杠,其他玩家各付 2 × 底分
- 补杠:已碰 + 再摸第 4 张 → 其他玩家各付 1 × 底分
赢家也能杠
血流独有:已经胡牌的赢家也可以继续杠,前提是杠操作不破坏已胡的手牌结构。
吃(Chi)—— 不允许
和血战、红中一样,血流不支持吃牌。
四、番型总表
血流的番型基本等同于血战到底(减去红中相关的杀鬼):
| 番型 | 番数 | 说明 |
|---|---|---|
| 天胡 | 8 番 | 庄家第一次摸牌即自摸胡 |
| 地胡 | 8 番 | 闲家第一次摸牌即自摸胡 |
| 龙七对 | 4 番 | 七对 + 至少 1 个四归一 |
| 暗七对 | 3 番 | 七对全部暗手无副露 |
| 七对 | 2 番 | 14 张构成 7 个对子 |
| 清一色 | 2 番 | 所有牌属同一门花色 |
| 对对胡 | 1 番 | 全是刻子 + 1 对 |
| 断幺九 | 1 番 | 点数全在 2-8 |
| 幺九 | 1 番 | 所有牌都是 1 或 9 |
| 金钩钓 | 1 番 | 只剩一对将牌,其他全副露 |
| 自摸 | 1 番 | 自己摸牌胡 |
| 杠上花 | 1 番 | 杠后补牌胡 |
| 海底捞月 | 1 番 | 牌墙最后一张自摸胡 |
| 根 | 每个 +1 番 | 每 4 张同牌算 1 根 |
最终收益 = 底分 × 2 的总番数次方。和血战到底公式相同。
五、结算规则
连胡的累积收益
血流的玩家可以在一局内胡多次,每次都独立结算:
- 第 1 次胡:收 (底分 × 2^番数)
- 第 2 次胡:再收 (底分 × 2^番数)
- 第 3 次胡:再收 ...
注意:已胡的玩家之后仍然可能被别人从他那里收钱(暗杠、别人连胡等)。所以血流的收益波动比血战到底大得多。
自摸 vs 点炮
- 自摸:胜者从所有活跃未胡玩家各收一份
- 点炮:胜者从出牌者收一份
- 一炮多响:出牌者一次给多个胡的玩家结算
流局
牌墙摸完时,仍进行查叫 + 花猪结算(规则同血战到底)。
六、房间与底分
| 房间 | 底分 | 最低入场 | 最高入场 |
|---|---|---|---|
| 初级场 | 400 | 2,000 | 100,000 |
| 平民场 | 1,000 | 5,000 | 300,000 |
| 官甲场 | 3,000 | 20,000 | 无上限 |
| 土豪场 | 9,000 | 50,000 | 无上限 |
| 富商场 | 30,000 | 150,000 | 无上限 |
| 尊爵场 | 80,000 | 400,000 | 无上限 |
七、策略建议
比血战到底更积极的进攻
因为可以连胡,血流鼓励积极抢首胡 + 保留多听点:
- 首胡后你的手牌锁定,之后每次胡都是纯收益
- 听牌面越宽(比如听 2-5 万),二次胡的概率越高
过水不胡的代价
这是血流最容易坑人的规则。很多玩家为了等"更大的牌"选择过,结果本局就再也胡不了那种牌——后面对手专门打这种牌就能安全过手。除非你非常确定下一张能胡到更大的番,否则该胡就胡。
一炮多响的心理博弈
- 如果场上已经有人胡过,你打牌时要特别小心——剩下的玩家可能都在听同一张
- 反过来,听同一张牌的情况在血流很常见,你和队友同时胡一张是家常便饭
已胡玩家的杠
赢家还能继续杠是血流独有的加料机制:如果你在首胡后又摸到 4 张同牌,大胆暗杠,收益稳赚。
防守:过水 vs 硬吃
- 如果已经被打了 1 次点炮且背了多人胡,后面要极度保守
- 宁可打现物也别冒险打生张
八、与血战到底的核心差异
| 特性 | 血战到底 | 血流成河 |
|---|---|---|
| 多赢家 | ✅ 最多 3 个 | ✅ 可更多(同玩家多次胡) |
| 一炮多响 | ❌ | ✅ |
| 连胡 | ❌ | ✅ |
| 过水不胡 | ❌ | ✅ |
| 赢家继续杠 | ❌ | ✅ |
| 红中赖子 | ❌ | ❌ |
| 节奏 | 快 | 非常快 + 更刺激 |
一句话总结:血流成河 = 血战到底 + 多倍机会 + 策略深度。如果说血战是一锤定音,血流就是持续输出——收益上限和下限都被拉得更大,适合喜欢博弈和算牌的玩家。